go实战中的一些坑(2)

这篇主要是纠正上一篇的补坑法….

第一个坑

在上一篇文章我修改错误时是这么来整的

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
proChan := make(chan AreaList,len(prolist))
for _, pro := range prolist {
proChan <- *pro
wg.Add(1)
go func(){
defer wg.done()
pro :=<- proChan
statisticsModel, _ := model.GetProStatitics(pro.BELONG_PRO)
LineStatus := model.GetProLineStatusCount(pro.BELONG_PRO)
r := model.AreaStatisticsModel{
Area: pro.BELONG_PRO,
Name: pro.NAME,
StatisticsModel: model.StatisticsModel{
Totalcount: statisticsModel.Totalcount,
Totalanomalies: statisticsModel.Totalanomalies,
TotalTunnelAnomalies: LineStatus,
},
}
areaStatisticsModels = append(areaStatisticsModels, r)
}()
}
wg.wait()
close(proChan)

但其实是可以不用 channel 的 , 具体方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
for _, pro := range prolist {
wg.Add(1)
go func(pro *model.AreaModel){
defer wg.done()
pro :=<- proChan
statisticsModel, _ := model.GetProStatitics(pro.BELONG_PRO)
LineStatus := model.GetProLineStatusCount(pro.BELONG_PRO)
r := model.AreaStatisticsModel{
Area: pro.BELONG_PRO,
Name: pro.NAME,
StatisticsModel: model.StatisticsModel{
Totalcount: statisticsModel.Totalcount,
Totalanomalies: statisticsModel.Totalanomalies,
TotalTunnelAnomalies: LineStatus,
},
}
areaStatisticsModels = append(areaStatisticsModels, r)
}(pro)
}
wg.wait()

就完事了…. 所以说自大是真的不好,没个几年经验还是不要轻易的去帮忙修代码。

第二个坑

当对于处理少量数据的时候,使用goroutine反而会拖慢系统的速度,因为goroutine的使用是需要额外开销的。

举个例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
func ListBroken(city int) ([]ClientListModel, int, error) {
clientSocket := make([]ClientListModel, 0)
var numCount int
topoJson := GetOperationalTopology()
remoteServerList := GetCityClientList(city)
for _, remoteServer := range remoteServerList {
server := ClientListModel{
ID: remoteServer.ID,
VALIAS: remoteServer.VALIAS,
VXLAN_STATUS: 0,
}
uid := remoteServer.UUID + "secret"
for _, node := range topoJson.Array() {
if !st.BoolContaits(uid, topoJson.String()) {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
break
}
if st.BoolContaits(uid, node.Get("secret").String()) {
count := 0
tpLines := GetJsonTerminationPoint(node)
for _, tpId := range tpLines.Array() {
if st.BoolContaits(remoteServer.VALIAS, tpId.Get("secret").String()) {
bfdStatusArray := tpId.Get("secret")
for _, bfdStatus := range bfdStatusArray.Array() {
if bfdStatus.Get("secret").String() == "secret" && bfdStatus.Get("secret").String() == "secret" {
count++
}
if bfdStatus.Get("secret").String() == "secret" && bfdStatus.Get("secret").String() == "secret" {
count++
}
if bfdStatus.Get("secret").String() == "secret" && bfdStatus.Get("secret").String() == "secret" {
server.VXLAN_STATUS = 1
}
if count == 3 {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
}
}
}
}
}
}
if server.VXLAN_STATUS == 0 {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
}
clientSocket = append(clientSocket, server)
}
return clientSocket, numCount, nil
}

这是一段业务代码 , 如你所见…非常臃肿,在获取数据时的时候已经没了 5~7ms了 ,整段代码在测试环境跑完需要11ms左右,这还是因为需要验证的数据只有两条,生产环境下跑完这一段似乎需要整整300ms左右,所以我着手尝试改造…

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
clientSocket := make([]ClientListModel, 0)
var numCount int
topoJson := GetOperationalTopology()
remoteServerList := GetCityClientList(4401)
wg := sync.WaitGroup{}
for _, remoteServer := range remoteServerList {
wg.Add(1)
go func(remoteServer *RemoteDeviceListModel) {
server := ClientListModel{
ID: remoteServer.ID,
VALIAS: remoteServer.VALIAS,
VXLAN_STATUS: 0,
}
uid := remoteServer.UUID + "secret"
topoJson.ForEach(func(key, value gjson.Result) bool {
if !st.BoolContaits(uid, topoJson.String()) {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
return false
}
if !st.BoolContaits(uid, value.Get("secret").String()) {
return true
}
count := 0
value.Get("secret").ForEach(func(key, value gjson.Result) bool {
if st.BoolContaits(remoteServer.VALIAS, value.Get("secret").String()) {
if value.Get("secret").String() == "secret" {
switch value.Get("secret").String() {
case "secret", "secret":
count++
case "secret":
server.VXLAN_STATUS = 1
}
}
if count == 3 {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
}

}
return true
})
return true
})
if server.VXLAN_STATUS == 0 {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
}
clientSocket = append(clientSocket, server)
wg.Done()
}(remoteServer)
}

这是一次失败的尝试 ,在改造中,我把原来的 for range 改成了 gjson 库自带的 ForEach() 。让我们看看这段代码实现了些啥…

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
// ForEach iterates through values.
// If the result represents a non-existent value, then no values will be iterated.
// If the result is an Object, the iterator will pass the key and value of each item.
// If the result is an Array, the iterator will only pass the value of each item.
// If the result is not a JSON array or object, the iterator will pass back one value equal to the result.
func (t Result) ForEach(iterator func(key, value Result) bool) {
if !t.Exists() {
return
}
if t.Type != JSON {
iterator(Result{}, t)
return
}
json := t.Raw
var keys bool
var i int
var key, value Result
for ; i < len(json); i++ {
if json[i] == '{' {
i++
key.Type = String
keys = true
break
} else if json[i] == '[' {
i++
break
}
if json[i] > ' ' {
return
}
}
var str string
var vesc bool
var ok bool
for ; i < len(json); i++ {
if keys {
if json[i] != '"' {
continue
}
s := i
i, str, vesc, ok = parseString(json, i+1)
if !ok {
return
}
if vesc {
key.Str = unescape(str[1 : len(str)-1])
} else {
key.Str = str[1 : len(str)-1]
}
key.Raw = str
key.Index = s
}
for ; i < len(json); i++ {
if json[i] <= ' ' || json[i] == ',' || json[i] == ':' {
continue
}
break
}
s := i
i, value, ok = parseAny(json, i, true)
if !ok {
return
}
value.Index = s
if !iterator(key, value) {
return
}
}
}

这次改造后,反而比原先的实现多了2ms左右时间开销。

总之就是为了兼容性多了很多对当前环境不必要的实现 ,多了一笔可观的消耗。虽然写的时候似乎比for range 美观(其实也没美观多少),但其实是非常的得不偿失的。而且其实在使用.Array()之后, 我们得到的是一个slice 对象,而不是map 对象 ,所以我们其实可以使用for i:=0;i<len(slice);i++ 来实现遍历,这样子虽然看着丑,但是性能实现其实比使用 for range 高整整一倍。for range比常规循环的具体原因是,它在实现遍历的同时,还需要对循环元素进行拷贝,而slice[i]是直接指针索引,性能肯定比拷贝快得多(参考源 )。

【修正 : for range 可以直接只把index 索引出来。 】

然后我把代码修改为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
clientSocket := make([]ClientListModel, 0)
var numCount int
topoJson := GetOperationalTopology()
remoteServerList := GetCityClientList(4401)
wg := sync.WaitGroup{}
for _, remoteServer := range remoteServerList {
wg.Add(1)
go func(remoteServer *RemoteDeviceListModel) {
server := ClientListModel{
ID: remoteServer.ID,
VALIAS: remoteServer.VALIAS,
VXLAN_STATUS: 0,
}
uid := remoteServer.UUID + "secret"
for i := range topoJson.Array() {
if !st.BoolContaits(uid, topoJson.String()) {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
break
}
if !st.BoolContaits(uid, topoJson.Array()[i].Get("secret").String()) {
break
}
count := 0
for j := range topoJson.Array()[i].Get("secret").Array() {
value := topoJson.Array()[i].Get("secret").Array()[j]
if st.BoolContaits(remoteServer.VALIAS, value.Get("secret").String()) {
if value.Get("secret").String() == "secret" {
switch value.Get("secret").String() {
case "secret", "secret":
count++
case "secret":
server.VXLAN_STATUS = 1
}
}
if count == 3 {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
}
}
}
}
if server.VXLAN_STATUS == 0 {
server.VXLAN_STATUS = 2
numCount++
}
clientSocket = append(clientSocket, server)
wg.Done()
}(remoteServer)
}
wg.Wait()

这样子,就比原先的实现还少了2ms , 这还是使用了gorouite的情况下。